硬貨クラスとインタフェース |
プログラムを見てください。これらは硬貨の価値を保持するクラスとインタフェースです。 |
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演習6-1 |
プログラムValue、Coin100とCoin50クラスを使用して実行結果がB6_1となるプログラムを作成してください。ただし、プログラム名はB6_1.javaとします。 |
具象クラス |
インタフェースの振る舞い(メソッド)を具体的にソースコードにしたクラスを具象クラスと言います。 |
実装 |
具体的なソースコードを記述することを実装するといいます。 |