6.1 硬貨(Coin)クラス

プログラム

B6_1

プログラムの説明

硬貨クラスとインタフェース

プログラムを見てください。これらは硬貨の価値を保持するクラスとインタフェースです。

演習6-1

プログラムValue、Coin100とCoin50クラスを使用して実行結果がB6_1となるプログラムを作成してください。ただし、プログラム名はB6_1.javaとします。

具象クラス

インタフェースの振る舞い(メソッド)を具体的にソースコードにしたクラスを具象クラスと言います。

実装

具体的なソースコードを記述することを実装するといいます。